Level Shaft 0 回归故乡

我看着家,看着她在指尖转动。多么美丽,那是我的家,


更准确地说,那曾是我的

Level Shaft 0是轴室的第一层。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 怀乡

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level%20shaft%200

HOME

  • 该层级是一个高度还原的月球,其表面特征与前厅中的月球极为相似(以下简称月球)。
  • 月球表面覆盖着一层高度为二十米的大气层,大气层高度为二十米,且十分稳定,不会出现风、雨、雪等天气现象,也不会有气压的剧烈变化。
  • 虽然目前尚未明确大气层的具体成分,但其稳定性和对环境的保护作用表明它可能具有一定的保温和隔离功能,为该层级表面的特殊生态提供了基础条件。

区域划分

(一)月面

  • 月面是月球表面可正常探索的区域,其地形多样,包括山脉、平原、陨石坑和月谷,遵循常规物理法则和时间流逝规律。
  • 月面自尘土细小且带有静电,会吸附在设备上,影响其运行。所有设备需定期清理并使用防静电材料保护设备。

(二)月海

Level%20shaft%201A

位于Level shaft 0内最大的一片月海。

  • 月海是月球表面大面积的盆地,在该区域内的时间似乎存在某种特殊效应,使得月海内的时间流逝速度为月面的四分之一,A.C.E.A.将该效应称为“时间扭曲”。
  • 进入月海的范围后,时间感知会与月面存在显著差异。在月海范围外观察就会发现,月海内的物理过程均显著减缓。

表面环境

(一)地形特征

  • 环形山:该层级的表面分布着大量与前厅月球相似的环形山,这些环形山的形成机制可能与陨石撞击有关,其大小和分布密度与前厅月球相近。
  • 溶洞系统:部分环形山内部会像洞穴一样向下延伸,在约三四百米的位置形成类似于溶洞的大型空间。这些溶洞内部结构复杂,空间开阔,通常有着独特的地质特征。

(二)资源分布

  • 溶洞资源:溶洞内通常有大量果汁和山楂条等物品,这些果汁的具体种类和来源尚待进一步研究。此外,溶洞内还可能存在其他未知资源,标记为“暂无数据”,有待进一步探索和记录。
  • 表面资源:在该层级表面,会随机生成类似于前厅中的月球车等可以在该层级表面行进的工具。这些工具为探索者提供了便利,有助于他们在该楼层表面进行移动和探索。
  • 空间站:当在该层级探索足够久时,可以发现一些破旧的空间站。这些空间站内通常会有大量的苹果汁恒温服山楂条等物资。恒温服是探索者在该楼层生存的关键装备,尤其是在面对极端温度环境时,恒温服能够提供必要的保护。
区域 编号 简介
月面 1号空间站 号空间站内的物资并不会刷新,目前已被A.C.E.A.所搬空。
月面 2号空间站 2号空间由A.C.E.A.发现,空间站内的物资会定时刷新,目前用作供应探索者一号内所需物资。
月面 3号空间站 3号空间站由回归号上的流浪者发现,其内部物资会不定时刷新,目前用于供给回归号上的流浪者使用。
月海 4号空间站 有流浪者报告称在月海的内部发现了第4个空间站,但由于月海内的时间扭曲效应,A.C.E.A.暂时无法探索4号空间站内部。

光照与温度分区

(一)光照区

  • 温度范围:光照区的温度始终维持在25-35℃之间,这一温度范围相对温和,适合人类在无特殊装备的情况下进行活动。
  • 光照来源:光照区的光照来源于一颗与太阳相似的红色发光星体(以下简称为“太阳”)。该“太阳”与前室中的太阳在运动轨迹上十分相似,其位置和角度的变化直接影响该楼层表面的光照分布。

(二)阴影区

  • 温度极低:阴影区的温度低达-280℃1,这一极端低温环境对任何生物和设备都极具挑战性。
  • 进入限制:由于阴影区的极端低温,任何人都不允许在无保温装备的情况下进入该区域。穿戴保温装备如恒温服等是进入阴影区的必要条件。

外部环境

  • 大气外表现为一片黑色虚空,虚空内除了观察到"地球"与"太阳"之外,无法观测到其他任何发光体。

* 地球:在该大气外可以观测到一颗与地球相似的星体,简称为“地球”。该“地球”在外观和运动轨迹上与前厅中的地球十分相似,可能是该层级环境的一个重要组成部分。

  • 太阳:除了“地球”之外,还可以观测到一颗与太阳相似的红色发光星体,即“太阳”。该“太阳”在运动轨迹上与前厅中的太阳相似,其位置和角度的变化直接影响该层级表面的光照和温度分区。
  • 该层级中的“地球”和“太阳”与“月球”2之间的运动轨迹与前厅中的太阳、地球与月球三者的运动轨迹十分相似。
  • 这种相似的运动轨迹对该厅的环境产生重要影响,例如光照区和阴影区的形成以及温度变化等,都与“太阳”的位置相关。

实体

该层级暂未发现实体存在。

资源

空间站内通常会刷新大量的苹果汁恒温服山楂条 等物资。

据点和前哨站

回归号:这是一个由一群未知人数的流浪者团体在发现的大型月球车上建立的移动据点,流浪者可以用果汁来换取其他必要的生存物资。

探索者一号:探索者一号是A.C.E.A.在一个环形山通向的位于地下400米的溶洞所设立的据点,他们会将所有进入该层级的流浪者带到该据点。

阿波罗1000号:“阿波罗1000号”是B.S.R.G.在一个地下100米的溶洞中所设立的据点,他们在此据点中对Level shaft 0中的月亮和空间站进行研究,且据说已获得可喜的成就,但目前B.S.R.G.仍拒绝公开这些信息,原因未知。

入口和出口

入口

如果你在前厅中错误的地方切出,就会来到Level shaft 0。

后室中切入一幅画着月球的画有小概率来到这里。

切入Level cy-1的地面有小概率会来到这里。

出口

切入楼层内部一处散发着荧光的地面,流浪者便能在一阵眩晕后来到Level shaft 1
在任意地点脱离大气层有几率出现在Level shaft 133的虚空中。

切入空间站的墙壁会出现在Level CN 51Level CN 48的地面上。

切入环形山会出现在Level cy-11

点击[[地圖:Level shaft 0|这里]]查看Level shaft 0的地图

A.C.E.A.:我们在该楼层发现了一些似乎是从平行世界卡出来到这的流浪者以及大型各种大型组织,通过对比个数据库,发现各个数据库内使用的语法各不相同,为此我们列出了《翻译表》,如果你要尝试从该层级卡出从而去往其他平行世界的不同层级,你需要认真阅读《翻译表》里的内容,以防止你在阅读不同数据库时产生理解偏差。

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